<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://terramzol.forumrpg.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Ф-РПГ &quot;Террам Зол: Тайны Магии&quot;</title>
		<link>http://terramzol.forumrpg.ru/</link>
		<description>Ф-РПГ &amp;quot;Террам Зол: Тайны Магии&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 27 Apr 2024 12:19:08 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вопросы и ответы</title>
			<link>http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=513#p513</link>
			<description>&lt;p&gt;Онлайн-курс для новичков &lt;br /&gt;Основы Криптовалюты &lt;br /&gt;За 7 дней получите фундаментальные знания о криптовалютах и научитесь всем операциям торговли и инвестирования &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставить заявку &lt;br /&gt;?????????? средняя оценка курса 4.9 &lt;br /&gt;? &lt;br /&gt;Онлайн в любое время &lt;br /&gt;? &lt;br /&gt;Доступно для новичков &lt;br /&gt;? &lt;br /&gt;Интересно и без воды &lt;br /&gt;? &lt;br /&gt;Украинцам скидка 40% &lt;br /&gt;? &lt;br /&gt;Поддержка следующих шагов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крипто-индустрия охватила весь мир &lt;br /&gt;Инвестиции в криптовалюту, торговля на бирже и децентрализованные финансы – это доступные источники дохода. Умные всегда будут управлять. Освойте криптовалюты, чтобы не остаться на обочине прогресса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понимание крипто-индустрии позволяет: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работать удаленно &lt;br /&gt;Иметь свободный график &lt;br /&gt;Не зависеть от банков &lt;br /&gt;Безопасно инвестировать &lt;br /&gt;Избегать мошенничества &lt;br /&gt;Умножать капитал &lt;br /&gt;Прогнозировать тренды &lt;br /&gt;Быть современным человеком &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель курса – дать украинцам базовые знания о крипто-индустрии, чтобы помочь выбрать путь построения финансового благополучия &lt;br /&gt;Курс створено спільно з Академією&amp;#160; IT STEP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Академія IT STEP – міжнародна освітня компанія, яка навчає дорослих та дітей IT-професій з 1999 року. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно не бути айтiшником, але фінансово грамотним повинен бути кожен. Ми вирішили навчати інвестиціям та фінансам, щоб підняти якість добробуту людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Курс подойдет, если: &lt;br /&gt;?? &lt;br /&gt;Хотите разобраться в крипто-индустрии &lt;br /&gt;?? &lt;br /&gt;Ищете возможности зарабатывать на крипте &lt;br /&gt;?? &lt;br /&gt;Систематизировать знания, которые приобрели ранее &lt;br /&gt;?? &lt;br /&gt;Выбираете направление для инвестирования в крипту &lt;br /&gt;?? &lt;br /&gt;Интересно изучать что-то новое и технологичное &lt;br /&gt;?? &lt;br /&gt;Деньги есть, но не понятно, как их приумножать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Amigo — автор курса &lt;br /&gt;Трейдер, инвестор, психолог. Купил первый биткоин по $600 и влюбился в крипту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошел стальную закалку на всех фазах рынка и получил опыт с шестью нулями, который готов передавать следующим поколениям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научит брать под контроль страх и алчность. Докажет, что криптовалюты – это безопасно, удобно и очень прибыльно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Програма навчання &lt;br /&gt;1. Базовые понятия в крипто-индустрии &lt;br /&gt;С чем сталкивается новичок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простым языком о Блокчейне, Майнинге, Смарт контрактах, бирже &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В чем ценность биткоина и почему растет в цене &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем криптовалюты отличаются друг от друга &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результаті &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поймете как построенные криптовалюты и почему Блокчейн очень крутая технология. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Психология криптовалют &lt;br /&gt;Краткое устройство финансовых рынков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как эмоции одерживают верх над умом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные правила техники безопасности на бирже &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Психология толпы. &amp;quot;Просто повторяй за мной и будешь миллионером&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типичные ошибки, предполагающие 90% начинающих &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результаті &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовите свою психику для взаимодействия с криптовалютами, чтобы обезопасить себя от рискованных шагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Работа с биржей &lt;br /&gt;Как сделать первую покупку криптовалюты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрация на бирже и перевод денег &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вывести заработанные деньги &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как контролировать риски &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда лучше входить на рынок, а когда стоит удержаться &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результаті &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будете понимать, как пользоваться биржей и основные правила криптовалютных операций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Торговля криптовалютой &lt;br /&gt;Разновидности трейдинга. Преимущество и недостатки именно для вас &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маржинальная торговля и фьючерсы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и где безопасно хранить криптовалюты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько времени нужно, чтобы заработать 100% прибыли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удобные услуги для владельцев криптовалют &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое диверсификация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результаті &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Познакомитесь с торговлей криптовалютой и поймете смысл именно для вас развиваться в этом направлении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Крипто-инвестиции &lt;br /&gt;Инвестиции в крипто стартапы на ранней стадии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Площадки для инвестирования. Что такое Tokensale, Launchpad, IDO, IEO, DAO &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибки, ожидающие этого пути. Личный опыт Амиго, потерявший большие суммы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результаті &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будете иметь представление каким образом можно инвестировать в крипто-проекты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Децентрализованные финансы &lt;br /&gt;DeFi — революция в сфере финансов и заката банковской сферы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стейкинг и фарминг. Как это работает на практике &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое ликвидность и почему все ее любят &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NFT — цифровое искусство и JPEG картинки за $24 млн &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результаті &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получите теоретические знания о технологиях, по которым будущее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Заработок на играх &lt;br /&gt;Что такое Play2Earn &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Направление гейминга в крипте и какие у него перспективы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последние тренды: Move2Earn – двигайся и зарабатывай &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метамиры, и как на этом заработать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результаті &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будете иметь представление о последних трендах крипто-индустрии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Записаться на курс &lt;br /&gt;?????????? средняя оценка курса 4.9 &lt;br /&gt;Почему важно заполнять тему криптовалют &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сергей Родинов, продюсер курсу &lt;br /&gt;Украинцы должны быть умными &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Криптовалюты — это будущее, которое уже наступило. Нам нужно учить общество, чтобы Украина процветала. Важно взять на себя ответственность разобраться в криптовалютах и зарабатывать больше денег путем инвестирования или трейдинга. Популярное мнение среди наших учеников: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Досадно, что ранее не изучал крипто-индустрию. Сейчас на банковской карте было бы на несколько нулей больше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй, самая легкая инвестиция в ваше будущее &lt;br /&gt;После оплаты вы получите доступ к телеграм бота, в котором будет проходить обучение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консультація &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допомога українській армії &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10% коштів спрямовуємо на потреби ЗСУ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделайте шаг навстречу &lt;br /&gt;криптовалютам &lt;br /&gt;Получите очевидные преимущества: &lt;br /&gt;Онлайн в любое время &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступно для новичков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересно и без воды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Курс прошли 100+ человек &lt;br /&gt;?????????? средняя оценка курса 4.9 &lt;br /&gt;Забронируйте консультацию &lt;br /&gt;Оставьте заявку, чтобы пообщаться с менеджером о курсе более подробно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ім&#039;я &lt;br /&gt;Електронна пошта &lt;br /&gt;+380 &lt;br /&gt;__ ___ ____ &lt;br /&gt;Забронировать консультацию &lt;br /&gt;Відповідаємо на питання &lt;br /&gt;Какая продолжительность курса? &lt;br /&gt;Программа рассчитана на 7 дней. Курс состоит из видео, статей и дополнительных ссылок на другие ресурсы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На обучение достаточно уделять 1-2 часа в день. Никаких ограничений нет времени, поэтому можно учиться в своем удобном темпе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как происходит обучение? &lt;br /&gt;Видеоуроки и дополнительные материалы доступны в закрытом телеграмме. В течение 7 дней вы получаете теоретические знания и домашние задания для самостоятельной проработки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько денег нужно на торговлю или инвестиции в криптоактивы? &lt;br /&gt;Вы можете начать обучение с нуля. Получить основания криптовалют можно без покупки криптовалюты. Для покупки криптовалюты необходимо от 50$. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы возвращаете деньги, если курс не подойдет? &lt;br /&gt;Если вы передумаете учиться, мы возвращаем 100% денег в течение 2 дней после старта курса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы гарантируете, что я заработаю? &lt;br /&gt;Нет, мы не даем таких гарантий. Мы даем знания и инструменты. То, как вы будете их использовать, это ваша ответственность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залишились питання? &lt;br /&gt;Напишіть нам у Telegram або зателефонуйте на підтримку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Написати в Telegram &lt;br /&gt;+38 (096) 661-77-07&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PeterSah)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2024 12:19:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=513#p513</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hyakumonogatari.rusff.ru/viewtopic.php?id=84&amp;amp;p=9#p4126&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hyakumonogatari.rusff.ru/viewtop &amp;#8230; ;p=9#p4126&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;СОТНЯ ИСТОРИЙ О ДУХАХ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://hyakumonogatari.rusff.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/1LXMv.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/1LXMv.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://hyakumonogatari.rusff.ru/viewtopic.php?id=3#p3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сюжет&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://hyakumonogatari.rusff.ru/viewtopic.php?id=9#p9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бестиарий&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://hyakumonogatari.rusff.ru/viewtopic.php?id=4#p4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;F.A.Q. по игре&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Sep 2013 09:00:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд первый. Просто первый</title>
			<link>http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Общаемся на любые темы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кэти)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Sep 2013 13:16:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама и правила</title>
			<link>http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://terramzol.forumrpg.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/6c410.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/6c410.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?id=3&quot;&gt;Предыстория&lt;/a&gt; &amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?id=4&quot;&gt;Сюжет&lt;/a&gt; &amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?id=5&quot;&gt;Развитие мира&lt;/a&gt; &amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?id=6&quot;&gt;Расы&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Абсолютно новая реальность, где люди - на правах гостей.&lt;br /&gt;Докажи, что и ты на что-то способен в этом непростом мире.&lt;br /&gt;Попытайся узнать секреты, которые скрывают филизолы,&lt;br /&gt;или помоги уберечь их от людей и гномов...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Может быть, именно ты сможешь добиться доверия филизол, или же начнёшь неравную войну, в которой победителем станет магия или технологии.&lt;br /&gt;Измени ход истории по своему желанию, и установи свои правила.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Рейтинг ролевой - NC-17&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Однополые связи не приветствуются&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;До начала осталось ещё совсем немного. Успей узнать этот мир получше, найти в нём своё место и выбрать свой путь. Не упусти свой шанс!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 33em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://terramzol.forumrpg.ru/][img]http://s5.uploads.ru/6c410.jpg[/img][/url][/align]
[align=center][url=http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?id=3]Предыстория[/url] &amp;#9679; [url=http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?id=4]Сюжет[/url] &amp;#9679; [url=http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?id=5]Развитие мира[/url] &amp;#9679; [url=http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?id=6]Расы[/url][/align]
[align=center][size=12][b]Абсолютно новая реальность, где люди - на правах гостей.
Докажи, что и ты на что-то способен в этом непростом мире.
Попытайся узнать секреты, которые скрывают филизолы,
или помоги уберечь их от людей и гномов...[/align]



[align=center]Может быть, именно ты сможешь добиться доверия филизол, или же начнёшь неравную войну, в которой победителем станет магия или технологии.
Измени ход истории по своему желанию, и установи свои правила.[/align]

[/b][/size]

[align=center][size=8]Рейтинг ролевой - NC-17[/size][/align]

[align=center][size=8]Однополые связи не приветствуются[/size][/align]


[align=center]До начала осталось ещё совсем немного. Успей узнать этот мир получше, найти в нём своё место и выбрать свой путь. Не упусти свой шанс![/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кэти)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Sep 2013 18:55:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы Аверона и жители Террам Зол</title>
			<link>http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Люди&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Внешность:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рост представителей мужского рода среди людей достигает почти двух метров, что немного выше женщин. Встречаются как блондины, так и брюнеты, рыжие и шатены. Длина волос зависит от предпочтений человека, никаких ограничений в этом нет. Кто угодно может отрастить волосы до самых пяток, а может и подстричься почти налысо, а то и вовсе сбрить всё с головы. И хотя в современной Империи в моде причёски из длинных волос, многим они просто мешают во время работы. То же самое касается и одежды, только в этом случае ещё немаловажна погода и время года. Летом в моде одежда по минимуму закрывающая тело и из лёгких тканей, а зимой - тёплая одежда из звериных шкур. Конечно, люди были бы не люди, если бы под давлением моды не пренебрегали внешними факторами и не старались бы в любых условиях выглядеть лучше друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Расовые особенности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Люди - самая лёгкообучаемая раса. Людей можно научить чему угодно - от земледелия, до ювелирного мастерства. Возможно, то же самое касается и магии, но проверить это не удавалось никому - эльфы не особенно горели желанием делиться своими знаниями. Продолжительность жизни среди людей - весьма расплывчатое понятие. В среднем, люди доживают до 50-60 лет. Встречаются дожившие и до 80 лет, а бывают и случаи, когда люди умирают, не дожив и до тридцати, - здесь уже всё зависит от условий жизни и состояния здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Общественный строй:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фактически, общественный строй людей - это общественный строй всей Аверонской империи, где на твоё положение в обществе влияют всего четыре фактора: происхождение, занимаемый пост, заслуги перед государством и деньги. Причём именно в этом порядке.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гномы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Гномы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Внешность:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По сравнению с людьми, гномы - весьма невысокая раса, достигающая примерно 100-130 см в росте, но большинство гномов может похвастаться более крепким здоровьем, ради которого людям пришлось бы очень много времени уделить на тренировки. Каждый из кланов обладает своей особенностью, которую частично подчёркивает название. В клане Длиннобородов каждый может похвастаться своей пышной бородой, которой представители клана очень гордятся. Помимо длинной бороды, уроженцы этого клана обладают более крепким здоровьем и, как следствие образа жизни, большей выносливостью и физической силой. Длиннобороды предпочитают жить. Клан Короткобородов же, напротив, отдаёт предпочтение короткой бороде, не мешающей во время тонкой, кропотливой работы. Так же Короткобороды отличаются от своих собратьев более высоким ростом. Цвет волос и бороды, точно так же, как и у людей, обладает богатой палитрой, правда не настолько богатой, как у их высоких соседей. В основном волосы гномов - тёмные, но встречаются так же и другие оттенки, и даже рыжие, а среди Короткобородов - и светловолосые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Расовые особенности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Организм гнома крепче человеческого. Но постоянные работы клана Длиннобородов в карьерах и шахтах портит здоровье гномов, гордящихся своей роскошной бородой. Короткобородые же большую часть времени проводят за работой над минералами. Постоянная сидячая работа не делает и этих гномов долгожителями. Трудная работа и крепкое здоровье обеспечивают продолжительность жизни гномов примерно равной человеческой, но и здесь могут быть исключения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Общественный строй:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Общественный строй короткобородов полностью идентичен обще имперскому, так как с незапамятных они общаются с людьми гораздо более близко, нежели их собратья. &lt;br /&gt;Общество длиннобородов же, напротив, представляет собой эдакое государство в государстве, где ни твои деньги, ни происхождение, ни должность не купят тебе превосходство над собратьями. Если длиннобород хочет заслужить уважение - он добивается его свои трудом сам, и если вы вздумаете помочь длиннобороду, вы рискуете только разозлить его. В каждом городе у длиннобородов есть свой квартал, где они живут по своим древним устоям. В Верховном совете длиннобородов представляют пять Танов - главы гильдий Кузнецов и Шахтёров, а так же управители кварталов длиннобородов трёх самых больших городов империи, включая столицу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Филизолы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Филизолы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Внешность:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жители пустыни больше всего похожи на уже известных людям кошек. Лицо покрыто мелкой шерстью, иногда создающей на подбородке что-то похожее на маленькую бороду, а зубы и ногти заменяют острые клыки и когти. Зрачки не круглые, как у остальных рас, а вертикальные, как у котов. Усы у филизол так же похожи на представителей семейства кошачьих. Всё тело филизол покрыто короткой шерстью. Оттенки шерсти разные, но в основном цвет больше похож на цвет песка, но возможны и исключения. Лица похожи на человеческие, но уши и нос больше походят на кошачьи. У представителей этой расы так же есть длинный гибкий хвост, но встречались и особи с обрубленными хвостами. В роли одежды используют тонкие светлые ткани. Рост, как и продолжительность жизни филизол, почти не отличается от человеческих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Расовые особенности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Передвигаться Дети Солнца могут как на двух лапах, так и на всех четырёх. Во втором случае им удаётся достигать большей скорости и подвижности, однако на людях такое поведение считается как минимум неприличным, по-тому что может быть рассмотрено, как агрессия или слишком вызывающее интимное поведение. Обоняние и зрение у них выше, чем у остальных рас, но из-за этого зрачки, как и у всё тех же кошек, более чувствительный к свету. Предположительно все филизолы могут использовать магию, однако допускаются к этим знаниям лишь немногие &amp;quot;избранные Солнцем&amp;quot;, Жрецы храма, и делиться своими знаниями с чужаками они не сильно спешат. Из-за того, что строение их тела, в том числе и рук, отличается от человеческого и гномьего, даже те же самые инструменты имеют несколько другую форму и используются несколько иначе: рукояти снабжены кольцами для пальцев, которые и позволяют их нормально удерживать. У примитивных инструментов кольца из ткани и часто рвутся, но более дорогие инструменты снабжаются металлическими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Общественный строй:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жёсткая пирамида, по которой, в подавляющем большинстве случаев, есть только путь один - вниз. Каждый, кто находится ниже тебя, - твой слуга, а каждый, кто выше - хозяин. Однако никто не посмеет приказывать чужим слугам и всем это прекрасно известно, однако чьим бы слугой ты не был, за дерзость в лучшем случае тебя прилюдно высекут.&lt;br /&gt;На вершине этой пирамиды восседает правящая семья, дети Бога Солнца. Ниже них расположились приближённые и сам Храм Солнца. На третьей ступени - знать, часть из которых - состоявшиеся полководцы. Четвёртая ступень - те самые купцы и воины. Пятая ступень - земледельцы и ремесленники. А у подножья лестницы - рабы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Росс)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 16:31:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Развитие Аверонской Империи и Террам Зол</title>
			<link>http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;После открытия мощного источника энергии, который предоставляют заряженные магией драгоценные камни, Аверноская Империя вступила в индустриальную эпоху. Многочисленные фабрики и заводы снабжают население всем необходимым - от пищи до предметов роскоши. Однако магическая энергия сама по себе уже роскошь и позволить её себе могут только владельцы достаточно крупного производства. Впрочем, кроме как для питания производства или дирижаблей и поездов, магическую энергию использовать некуда. По крайней мере так, чтобы её использование окупало себя. По этому освещение в городах до сих пор предоставляется примитивными светильниками, которые каждую ночь приходится зажигать, а каждое утро - гасить. По той же причине население по большей части передвигается пешком или верхом на лошадях, ибо питание личного транспорта разорило бы даже самого богатого дворянина. Альтернативы почти до сих пор нет, так что если вы желаете с кем-то связаться - к вашим услугам офисы имперской почты.&lt;br /&gt;Порох был открыт достаточно давно, но огнестрельное оружие не пользуется спросом из-за того, что оно до сих пор уступает в эффективности многозарядным арбалетам. Многозарядный арбалеты - ещё одно изобретение короткобородов. Можно увидеть как одноручные, &amp;quot;карманные&amp;quot; версии оных, однако дальность стрельбы не превышает пятнадцати метров а размер магазина редко превышает три болта. Более распространены армейские арбалеты, которые необходимо удерживать двумя руками. Такие арбалеты снабжаются магазином до двадцати болтов, а так же штыком. Более тяжёлые версии так же снабжаются треногой заместо штыка и более вместительными магазинами, но ухудшают маневренность бойца, по этому их чаще всего используют при обороне фортов.&lt;br /&gt;В качестве оружия ближнего боя, гномы до сих пор предпочитают топоры, однако в связи с тем, что тяжёлые доспехи давным давно вышли из моды, с ними же в историю отправились и тяжёлые топоры, уступая место лёгким томагавкам. Люди же отдают предпочтение более элегантному оружию - шпагам, рапирам и кинжалам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Филизолы сильно отстают в развитии от колонистов. Медицина развита очень слабо, вся работа делается исключительно лапами. Обрабатывать металлы, отличные от меди и олова, они научились сравнительно недавно, от чужаков, но организовать производство таковых сейчас не имеют возможности, по этому большинство инструментов, которые они используют, сделаны из дерева, камня и, реже, бронзы.&lt;br /&gt;Из-за строения лап, о стрелковом оружии не может быть и речи, по этому когда доходит до дистанционных конфликтов, филизолы используют метательные ножи или стараются использовать преимущество в скорости, чтобы пустить вход когти, зубы и короткие изогнутые бронзовые клинки.&lt;br /&gt;Одежда - признак храма Солнца, правящей семьи или большого достатка. Большая часть населения использует лишь самый минимум, закрывая интимные части тела. Одежда не столько запрещена, сколько дорога, но если шьется, то на совесть.&lt;br /&gt;Так же следует упомянуть магию храма Солнца. Хотя она и не идёт ни в какое сравнение с магией древних эльфов, у колонистов вызывает нездоровый интерес. По большей части магия скромная и используется лишь для наведения пущей таинственности, но при желании, собравшись в группы, жрецы могут вызвать дождь или вылечить нестрашную болезнь. Но следует понимать, что причина для такого собрания должна быть действительно важной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Росс)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Aug 2013 19:49:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экспидиции на Террам Зол и принцы Филизол</title>
			<link>http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;В тысяча двести девяносто шестом году от основания Толгранда население Аверонской Империи достигло такой численности, что многочисленные фермерские угодье с трудом могли обеспечивать всех. И даже многочисленные стычки с островными орками не могли исправить эту ситуацию. Могучее государство стояло на пороге страшного голода и, возможно, гражданской войны. Чтобы найти решение сложившейся ситуации, император Хельген III приказал собрать Верховный Совет, в состав которого вошли наиболее влиятельные люди и гномы обоих кланов.&lt;br /&gt;Наиболее безболезненное решение сложившейся ситуации было предложено главой Гильдии Инженеров Гаем Лексусом - оказывается они давно искали способ получить финансирование на проект под названием &amp;quot;Икарус&amp;quot; - дирижабли дальнего следования, способные держаться в воздухе неделями при минимальных затратах энергии, а в случае необходимости даже совершать аварийную посадку на воду. Цель данного проекта была в том, чтобы исследовать опасный океан вокруг Аверона, там, где корабли гибнут в щупальцах морских чудовищ.&lt;br /&gt;При поддержке казны и гильдий плотников и ювелиров, проект &amp;quot;Икарус&amp;quot; был осуществлён менее чем за три года и в тысяча двести девяносто девятом году Аверон покинуло три колоссальных дирижабля. Их имена были &amp;quot;Тор&amp;quot;, &amp;quot;Гермес&amp;quot; и &amp;quot;Палладий&amp;quot;. Из трёх, спустя месяц, вернулся только один - &amp;quot;Палладий&amp;quot;. Остальные два до сих пор считаются без вести пропавшими, скорее всего потерпевшими крушение и навсегда потерянными.&lt;br /&gt;Экипаж &amp;quot;Палладия&amp;quot; рассказал невероятную историю о земле далеко на юге, сначала показавшейся им безжизненной пустыней. Но через несколько дней они увидели признаки цивилизации и впоследствии вошли в контакт с народом прямоходящих кошек, назвавших себя филизолами, что можно перевести на всеобщий аверонский, как &amp;quot;дети солнца&amp;quot;. Их города возведены у рек или оазисов из жёлтого камня и их народ жёстким образом расположен на иерархической лестнице, по которой в большинстве случаев есть лишь один путь - вниз. Но самым удивительным оказалось то, что жрецы филизолов, поклонявшиеся Богу Солнца, могли использовать магию. И хотя по словам экипажа &amp;quot;Палладия&amp;quot; их магия и в сравнение не шла с магией древних эльфов, до сих пор не пускавшей никого в их леса, это новость буквально всполошила всё население. Особенно влиятельные гильдии. Ведь обладая секретом магии, НАСТОЯЩЕЙ магии, гильдия, скажем, ювелиров могла установить на неё абсолютную монополию. С другой стороны, магия могла решить проблему с продовольствием.&lt;br /&gt;В течении шестнадцати лет снаряжались все новые и новые экспедиции на новую землю, которую местные обитатели называли никак иначе, как Террам Зол, &amp;quot;Земля Солнца&amp;quot;. Экспедиции были разные, как торгово-дипломатические, так и преследующие личную выгоду. Многие хотели начать новую жизнь в этой неизвестной земле, по этому, чтобы решить проблему нелегальных иммигрантов, а заодно и проблему с перенаселением, Верховный Совет разрешил на свой страх и риск, при отсутствии уголовного преследования и долговых обязательств, переселиться на новый открытый континент и даже сделал местную землю бесплатной. Вскоре на Террам Зол был основан первый полноценный город людей и гномов. Назвали этот город Асген, что на древнегномьем значит &amp;quot;Горизонт&amp;quot;.&lt;br /&gt;Основание нового города стало очень важным шагом в налаживании отношений с филизолами - в их распоряжении были знания об этой земле и провизия, а в руках колонистов - технологии и медицина, что оказалось решающим фактором, ведь кто знает как развивались бы их отношения дальше, если бы в отчаянии младший принц филизол не попросил бы у колонистов спасти его старшего брата, подхватившего страшную болезнь. Как оказалось, не так давно умер правитель этой страны и сейчас два брата боролись за престол. Однако вместо того, чтобы воспользоваться болезнью старшего брата, мягкосердечный младший принц решил его спасти, а впоследствии проникся глубокой симпатией к чужакам. Узнав, что чужаки спасли сына их усопшего правителя, некоторые филизолы пришли в негодование, а некоторые последовали примеру младшего принца и сами стали просить у чужаков помощи.&lt;br /&gt;Однако старший принц, придя в себя, был не в восторге от того, как изменился его младший брат, и не посчитал нужным благодарить ни его, ни чужаков за спасение, лишь приказал выгнать чужаков из дворца. Младший принц настаивал на отмене жестокой иерархической лестницы, отмене рабства и тесной торговле с чужаками. Старший же принц посчитал это кощунством, но сделать ничего не мог. Желая сохранить древние традиции, он принялся настраивать народ против чужаков, однако это оказалось сложнее, чем ему казалось. За месяц с небольшим, что он пролежал в бреду, между его народом и чужаками наладились тесные торговые отношения. Надавив на младшего брата, он сумел утвердить закон, ограничивающий торговлю с чужаками до того, что все прошения о таковой должны были проходить через его канцелярию, отбирая только самые важные случаи. Нелегальная торговля же каралась смертью или рабством до конца жизни.&lt;br /&gt;Новый закон вызвал негодование среди народа, но они ничего не могли возразить Детям Бога. Возмущённые люди и гномы отправили дипломатическую делегацию к правителям местной страны, однако их ошибкой было взять с собой оружие и спросить про магию. Старший принц вышвырнул их из города, объявив &amp;quot;еретиками, что возжелали посягнуть на Силу Бога&amp;quot; и обвинил в покушении на свою жизнь и жизнь брата. После этого происшествия торговля почти прекратилась, однако колонисты уже достаточно знали об этой земле, чтобы добывать более чем достаточно пищи для города. Однако похолодевшие отношения будет не так уж просто восстановить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тысяча триста шестнадцатый лет от основания Толгранда. С этого момента начинается наша история...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Росс)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Aug 2013 21:45:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предыстория: Аверонская Империя</title>
			<link>http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Далеко на севере, в десяти днях полёта пассажирского дирижабля, раскинулась древняя родина людей, эльфов и гномов - континент Аверон. Ныне лишь небольшой полуостров на востоке континента не входит в состав Империи - суверенные земли эльфийского королевства, закрытые для всех иных народов. Но давайте начнём с самого начала...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давным-давно, в незапамятные времена, древние эльфы решили поделиться своими знаниями с молодыми народами людей и гномов, дабы те могли развиваться под их покровительством, не почитая иных богов, кроме Матери Природы. Подгорный народ оказался на редкость искусен в добыче и обработке металлов и драгоценных камней - не прошло и столетия, как гномьи изделия стали пользоваться спросом среди древнего народа. И хотя гномьим изделиям, по мнению эльфов, не хватало изящества и природной красоты, они были прочнее и надёжнее эльфийских. Люди же оказались куда более податливым материалом - среди них оказались как землепашцы, так и воины, как учёные, так и торговцы.&lt;br /&gt;И хотя под покровительством эльфов молодые народы смогли окрепнуть, они не посчитали нужным быть за то благодарными. Первым шагом к независимости было основание торгового города, впоследствии ставшего сердцем империи. Имя этого города осталось неизменным и поныне - Толгранд, что в переводе с древнего языка гномов можно перевести как &amp;quot;Неколебимая Гора&amp;quot;. Под стать названию город был возведён вокруг одинокой горы, на вершине которой расположился Аверонский дворец, резиденция императора, единственное строение в городе, спроектированное по заказу эльфийскими зодчими, которым до сих пор нет в мире равных. Поначалу город был обнесён одной стеной, впоследствии ставшей выше и крепче. Ныне таких стен пять: обсидиановая, мраморная, гранитная, каменная и деревянная. На строительство последней стены потребовалось столько дерева, что вырубка почти коснулась древних эльфийских лесов. В этот момент эльфы осознали, что на пороге их лесов уже не их дети, но смертельные враги. Накрыв свои земли магическим куполом, раз и навсегда закрывшись от внешнего мира. И до сих пор никому не удалось пробраться в эльфийские леса.&lt;br /&gt;Тем не менее, некоторые эльфы остались среди молодых народов - кто-то по своей воле, а кто-то оказался слишком далеко от родных лесов и лишь из слухов узнал о случившемся. К сожалению, никто из оставшихся эльфов не дожил до наших дней. Всё, что от них осталось - это их наследники-полукровки.&lt;br /&gt;Лишённые магии эльфов, молодые народы начали искать способ самим использовать её. И почти преуспели. Частичное решение проблемы нашёл гном-ювелир из клана, ныне известного, как Короткобороды. Оказалось, что драгоценные камни, при правильной обработке, могут накапливать магическую энергию в себе. Открытие буквально потрясло всю империю. Однако велико было разочарование, когда стало ясно, что использовать эту энергию они не могут. Но оставить без дела подобное открытие было просто нельзя.&lt;br /&gt;Всего через несколько лет после этого открытия, была запущена первая машина, использовавшая в качестве питания магическую энергию из обработанных камней. Конечно, этот механический бур проработал всего несколько минут и после этого взорвался, но толчок был дан. И уже через одно поколение небеса империи заполнили дирижабли, а на земле были открыты множества фабрик, чьи машины работали на магической энергии. Аверонская Империя вступила в индустриальную эпоху...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Росс)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Aug 2013 16:27:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила.</title>
			<link>http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Общие положения форума:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Регистрируясь на форуме, пользователь соглашается выполнять данные Правила.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Рейтинг ролевой - NC-17.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Строго запрещены нецензурные и бранные выражения в адрес других пользователей. (Нарушение - от предупреждения +10% вплоть до бана)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Запрещены пререкания с администрацией в любых темах на форуме кроме специально отведённых под это тем и ЛС. (Нарушение - предупреждение +10%)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. Запрещено решать внутриигровые конфликты путём &amp;quot;выяснения отношений&amp;quot;. В случае, если вы с чем-то не согласны, обращайтесь к Гейм Мастеру. (Нарушение - предупреждение +10%)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6. Запрещено неуважительно отношение к другим игрокам. Есть проблемы - решайте их с администратором или сами, как то по аське или ЛС.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;7. Анкета обязательна к заполнению до начала игры. Если вы начнёте играть до принятия анкеты, то все ваши сообщения, написанные до принятия анкеты, будут удалены. (Нарушение - предупреждение +10%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Регистрация:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Запрещено использовать в никах бранные/нецензурные слова и выражения. (Нарушение - принудительная смена ника или удаление.)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Запрещено дублировать ники путём добавления символов с целью введения игроков в заблуждение. (Нарушение - незамедлительное удаление аккаунта.)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Ник должен отображать имя(-ена) персонажа(-ей). Не кличку, не призвание, не зверя, а именно имя:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Правильно: Мартин, Эльза, Джеймс.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Неправильно: Воитель, Стремительная, Волк.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Запрещено так же использовать в никах названия неодушевлённых предметов. (Прим: Клинок, Стул, Стол и т.д. по списку домашней и не очень утвари...) Возможны редкие исключения, когда имя персонажа отражает некое природное явление. (Прим: Буря, Песня Ветра)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Нежелательно, но не запрещено, использование русских имён в качестве ников. Разрешено использовать имена английские, французские, немецкие и, иногда, японские.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Запрещена регистрация с целью рекламы - рекламируйте от гостя сколько влезет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. Заполнение анкет:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. К заполнению обязательны ВСЕ пункты анкеты, если не указано обратное.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Запрещено использования канонических персонажей из каких-либо других вселенных. Впрочем, это касается только биографий, образов, характеров и проч. Имена брать никто не запрещает.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Для вашего же спокойствия и свободы мыслей не указаны ограничения по размеру постов. Но не думайте, что три-четыре строчки прокатят в графах внешность, биография и характер..&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Обойдёмся без детского лепета про сирот и злых родителей. У нас тут не приют для сирот. Нет, я ничего не имею, против таких персонажей, но всё же... Их во всех как минимум переизбыток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV. Оформление постов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Границы размеров поста мы не выставляем - всё зависит от вашей фантазии. В то же время, конечно, запрещены посты, состоящие из одного слова или предложения. Помните, что качество отыгрыша будет влиять не только на то, как охотно будут играть с вами другие игроки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. При написании постов нельзя конфликтовать:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * с общим положением в локации.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * с характером и биографией персонажа, которого вы отыгрываете.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * с действиями других персонажей и уж тем более мастера.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Про выделения частей постов:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Выделения речи жирным не требуется, достаточно оформлять эту самую речь по всем правилам русского языка.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Действия никак не выделяются, то есть никаких звёздочек, палочек и прочей лабуды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * А вот выделение мыслей курсивом обязательно, при этом желательно обходиться без кавычек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Пост должен быть написан без использования всяких жаргонных выражений и детского лепета вроде &amp;quot;тя&amp;quot;, &amp;quot;мя&amp;quot;, &amp;quot;лю&amp;quot;, &amp;quot;ня&amp;quot; и пр.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. Переход между локациями обязательно отмечать в посте. так же обязательно отмечать, откуда персонаж пришёл.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6. На нашей ролевой разрешены совместные написания постов. В случае, если вам с другим игроком предстоит долгий диалог и вы не хотите обременять ни себя, ни партнёра неуместными в данном случае описаниями, можете писать посты вместе по аське, обмениваясь короткими постами по 2-3 предложения, а затем собрать их в оидн большой пост. Таких постов подряд может быть несколько, но размещаться они должны вами поочереди, с пометкой, что пост был написан совместно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V. Правила отыгрыша боёв.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Игрок не может воздействовать на персонажа противника напрямую. Любое воздействие является косвенным и его результат отписывает другой игрок или мастер (в зависимости от ситуации). Воздействие на своего персонажа может быть прямым.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Любое действие должно быть логичным и обоснованным, не должно противоречить снаряжению персонажей, способностям и окружению.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Игрок не может одновременно в одном посту описывать с десяток другой действий. За один ход игрок может совершить одно-два (Прим: пройтись и атаковать, парировать удар и атаковать или вовсе бежать) действия и подготовится к ещё одному (Прим: положить стрелу на лук, достать оружие и т.д.)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Перемещение действием не является, если игрок не отвечает им на взаимодействие.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. Жизнь персонажа в сюжетных боях напрямую зависит от качества отыгрыша. (Прим: если вы на атаку ответили одним предложением - считайте, что ваш персонаж уже мёртв)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Росс)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Aug 2013 23:23:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://terramzol.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
